你是否曾希望自己能够进入一款电子游戏,看看游戏世界是怎样的?好吧,我们会做得更好——我们会进入一个视频游戏控制器,看看里面有什么!我们将拆下最初的Xbox控制器和更新的Xbox One控制器,以了解设备的发展情况。

原版Xbox控制器

准备好你的#tbt和#flashbackfriday标签,因为我们要把它带回到2001年,那是第一款Xbox首次亮相的时候。参考一下,那是维基百科成立的同一年(谢天谢地!)

从第一款Xbox控制器给人的第一印象开始,它比最新一代要笨重得多。它的绰号是“肥仔”,后来出版时又被称为“公爵”——我们可以看出为什么。还有这个,它有根电线。回到一切都是插电的时代!

进入控制器内部是非常容易的住房是用菲利普斯的自螺纹螺钉固定的,几乎不费什么力气就能把它拆开。

顶盖是一个注塑ABS外壳.微软为我们识别材料(在回收标记下),真是太好了!

由于ABXY纽扣顶部部分透明,部分不透明,所以采用嵌模或双射模生产。在多材料成型,塑料需要兼容胶粘剂-这些很可能是PC和ABS。

方向键(Directional Pad)按钮是一个自包含的组件。顶盖的D-pad咬合成一个支架板(通过悬臂挂钩),和两个部分夹一个弹簧体键盘垫。锥形穹顶提供回弹力,而黑碳导电丸触发按钮。

当任何一个导电丸被压下并与PCB接触时,它短路暴露的痕迹,从而记录一个按钮按钮。

我们将PCBA从底部外壳上移除,并注意到在所有螺丝孔旁边都有丝印的螺丝图标,这对于组装来说是一个很棒的设计!

我们发现有趣的是,在PCBA和keymat之间有一个碳贴纸。白色、黑色和ABXY按钮的键盘垫实际上在背面没有导电药丸。因此,当这些按钮被按下时,它们会按下碳标签,然后将潜在的痕迹剪短。

操纵杆和我们在任天堂控制器。

看底部外壳的基础,我们有两个ERM(偏心旋转质量)振动电机。这些为玩家提供触觉反馈,并通过ph风格的连接器连接到PCBA。偏移量是不同大小的,所以玩家可以区分来自右边和左边的反馈。

对于触发器,我们有一个压缩弹簧作为回弹机制和一个硬停止。用一个电位器来记录触发动作。就像方向键一样,触发器也是一个独立的组件。

这就是原版——容易拆卸,布局清晰。

Xbox One控制器

现在,让我们提前大约10年,从最初的Xbox控制器到Xbox One控制器。与它的名字相反,它实际上是第三代,而不是第一代……骗人!虽然这个控制器更加流线型,但在组装和组件方面要复杂得多。

我们有顶部和底部的外壳,以及内部的骨架。与原装相比,有更多的组成机械总成的零件。我们不仅有螺丝,而且还有用于装配功能的扣接装置。为了使控制器更加圆滑,我们花了很大的力气来隐藏螺丝。事实上,其中一颗螺钉就藏在电池箱的贴纸下面;但骗不了我们!

我们用环头螺钉代替传统的十字螺钉。

对于这三个主要部件,顶部和底部的外壳是PC/ABS,而内部的骨架是ABS。增加PC使外壳更具抗冲击能力。PC/ABS的抗拉强度比纯ABS高20%。

左和右保险杠是同一组件的一部分。因此,只需要一个模腔就可以制造出这个部件,而不是两个。由连接两个按钮顶部的悬臂提供回弹功能。这些保险杠触发触点开关,通过孔焊接到PCB上。这些开关有自己的支架来提供额外的支持。

与最初的Xbox控制器不同,触发器使用一个扭转弹簧来回弹。

对于触发器驱动,触发器下有一个磁铁,与PCB上的霍尔效应传感器交互。当磁铁靠近触发器时,传感器检测到磁场的变化并输出不同的电压。

Xbox One控制器中的触发器也要复杂得多。他们还在内部嵌入了ERM振动电机,以实现更高保真度的触觉反馈。

回到操纵杆,其机制与原版游戏(以及其他游戏控制器)的机制或多或少相同。它显然运行得很好,不需要修改。

按键机制也与原版相似。在按钮顶部下,一个弹性体键盘垫与导电丸的背面促进开关触发。所有的按钮都共享同一个keymat(原来的白色和黑色按钮都消失了)。其中一个按钮顶部和同一个按键的一部分挂在一边,因为有两个PCBAs堆叠在彼此的顶部,按键与两个pcb暴露的痕迹接口。

菜单和查看按钮是两shot成型,而ABXY按钮顶部现在是三shot成型。幻想!

XBox的按钮顶部非常整洁。它实际上是由两部分组成,而不是由两部分组成。基本成分是a光扩散器,顶部表面涂有金属外观。

在按钮顶部下方是一个LED,放置的目的是让灯照亮按钮顶部。为了记录按钮的按下,导电药丸实际上是一个环绕LED的碳环。

方向键的控制在原版和One之间也有所不同。D-pad按钮顶部触发了金属圆顶开关,从而缩短了下方的碳痕迹,而不是一个包含键盘垫的总成。按钮顶部是注塑塑料连接到冲压钣金弹簧。

触觉反馈也保留在手柄与类似的振动电机,安置在中间的外壳。就像在原版中,偏移质量实际上是不同的大小,以区分反馈。

主要收获

第一代和第一代控制器之间最大的区别在于它们的内部特性。原始者使用了几个自包含的组件,它们在本体中消失了。相反,组件被集成到远程的其他部分中。自包含的子装配方法使修复和返工更容易,但它们确实占用了更多的空间。为了让控制器更圆滑,必须做出牺牲。

虽然最新一代的按钮较少,但最新一代的开关也有更大的变化。触发器使用了扭力弹簧,感觉更柔软,更紧凑。方向键使用不同的按钮按压机制,导致不同的触感。

总的来说,尽管许多机制和组件在不断发展,但总体架构保持不变。这绝对是一个进化的设计,而不是完全的重新设计。